Przejdź do głównej treści
Nowość: dopasuj granty przez AI.Wypróbuj
Nabór otwartyŚrodki europejskieTrudność: Trudny
Kultura, sport i dziedzictwo · Technologia i innowacje

Kreatywna Europa MEDIA 2027 - rozwój gier wideo i treści immersyjnych, granty do 200 tys. EUR (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM)

Kreatywna Europa MEDIA: granty ryczałtowe do 200 tys. EUR (60% budżetu) na rozwój koncepcji i prototypów narracyjnych gier wideo i doświadczeń immersyjnych przez europejskie studia gier i XR. Pula 13,5 mln EUR, termin 2.02.2027.

EA
Organizator
Europejska Agencja Wykonawcza ds. Edukacji i Kultury (EACEA), Komisja Europejska - Kreatywna Europa MEDIA

Szczegóły programu

01

Program i organizator

Nabór komponentu MEDIA programu Kreatywna Europa, prowadzony przez Europejską Agencję Wykonawczą ds. Edukacji i Kultury (EACEA). Nabór unijny dla podmiotów z państw UE oraz krajów EOG i stowarzyszonych w pełni uczestniczących w komponencie MEDIA, w tym z Polski.

02

Cel i zakres zadań

Wsparcie fazy koncepcyjnej (preprodukcji) narracyjnych gier wideo i interaktywnych doświadczeń immersyjnych, od pierwszego pomysłu do pierwszego prototypu (first playable, vertical slice, alfa, demo), przeznaczonych do komercyjnej dystrybucji na PC, konsole, urządzenia mobilne i inne platformy. Faza produkcji jest niekwalifikowalna. Wykluczone są m.in. gry logiczne, sportowe, wyścigowe, rytmiczne, quizy, party games, bijatyki, projekty edukacyjne i promocyjne.

03

Kto może aplikować

Europejskie studia gier, studia XR i firmy produkcji audiowizualnej, będące własnością podmiotów z państw MEDIA. Wydawcy nie mogą aplikować. Koordynator musi wykazać grę lub doświadczenie immersyjne dystrybuowane komercyjnie (ze sprzedażą) od 1.01.2024. Jeden wniosek jako koordynator.

04

Budżet i finansowanie

Pula 13,5 mln EUR. Grant ryczałtowy (lump sum) do 200 tys. EUR na projekt, przy stawce 60% szacowanego budżetu. Zaliczka zwykle 70% kwoty grantu.

05

Harmonogram

Nabór od 30 września 2026 r. do 2 lutego 2027 r., godz. 17:00 czasu brukselskiego. Ocena luty-czerwiec 2027, informacja o wynikach w lipcu 2027, umowy w październiku 2027. Projekt zwykle do 36 miesięcy, produkcja może zacząć się najwcześniej 10 miesięcy po terminie naboru.

06

Jak aplikować

Wniosek przez Funding & Tenders Portal (EU Login, PIC): część A, B (do 50 stron), C, tabela budżetu, dossier kreatywne, umowy praw i plan finansowania.

Wymagania

Wymagania * Europejskie studio gier, studio XR lub firma produkcji audiowizualnej z państwa w pełni uczestniczącego w MEDIA, z większościową własnością obywateli tych państw; wydawcy wykluczeni

  • Koordynator: gra lub doświadczenie immersyjne dystrybuowane komercyjnie od 1.01.2024 (raport sprzedaży; bez work-for-hire i Early Access)
  • Projekt narracyjny z oryginalną treścią, tylko faza koncepcyjna do pierwszego prototypu, przeznaczony do komercyjnej eksploatacji
  • Większość praw do projektu i podpisana umowa praw (lub opcja na adaptację) najpóźniej w dniu terminu naboru
  • Start produkcji co najmniej 10 miesięcy po terminie naboru
  • Jeden wniosek jako koordynator w naborach CODEV, DEVSLATE, DEVMINISLATE i DEVVGIM łącznie
  • Wniosek przez Funding & Tenders Portal do 2.02.2027, 17:00 (Bruksela)

Obszary i grupy docelowe

Kultura, sport i dziedzictwoTechnologia i innowacje

Linki i dokumenty

Deadline
zostało 112 dni
Kwota
do 877 000 pln
Aplikuj